SetViewdirection

hawe shared this question 4 months ago
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Eine Projektion des Escher-Würfels muß in Richtung der Cameraposition CAM betrachtet werden.

Was mit Standard-Achsen auch funktioniert:

CAM=(-5,5-20)


SetViewDirection( Translate(Oo+CAM, CAM))

/gt9xBxGgjDiMPhxCIMIw6HE4swjDgcTizCMOJwOLEIw4jD4cQiDCMOhxOLMIw4HE4swjDicDixCMOIw+HEIv8f4m801g7VuQcAAAAASUVORK5CYII=

Ich bin allerdings von y Axis is vertical ausgegangen und da finde ich jetzt die entsprechende ViewDirection nicht mehr bzw. die Richtung oben funktioniert nicht mehr (BUG?). Weiß jemand, wo man mit y Axis is vertical hin schauen muß um auf die Scene in Richtung des CAM-Vectors zu blicken?

Gib es eine Möglichleit die Stellung der y-Achse abzufragen?

Kaum sprech ich die Frage aus komm ich auf die Idee auch die Blickrichtung um 45° um die x-Achse zu drehen - ist aber trotzdem Merkwürdig, dass man die Scene aus einer anderen Richtung betrachten muß als aus der Richtung aus der sie berechnet wurde - ist das ein BUG, Michael?

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