SetViewdirection
Eine Projektion des Escher-Würfels muß in Richtung der Cameraposition CAM betrachtet werden.
Was mit Standard-Achsen auch funktioniert:
CAM=(-5,5-20)
SetViewDirection( Translate(Oo+CAM, CAM))
Ich bin allerdings von y Axis is vertical ausgegangen und da finde ich jetzt die entsprechende ViewDirection nicht mehr bzw. die Richtung oben funktioniert nicht mehr (BUG?). Weiß jemand, wo man mit y Axis is vertical hin schauen muß um auf die Scene in Richtung des CAM-Vectors zu blicken?
Gib es eine Möglichleit die Stellung der y-Achse abzufragen?
Kaum sprech ich die Frage aus komm ich auf die Idee auch die Blickrichtung um 45° um die x-Achse zu drehen - ist aber trotzdem Merkwürdig, dass man die Scene aus einer anderen Richtung betrachten muß als aus der Richtung aus der sie berechnet wurde - ist das ein BUG, Michael?
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