Code source pour calculer une distance

Yves Tousquet shared this question 6 months ago
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Bonjour,

J'essaye de programmer le calcul de distance entre un point P(x,y,z) et une hélice non régulière, ce qui n'est pas une mince affaire.

Or il se trouve que geogebra en est capable. Mais le code source n'est pas clair a ce sujet. Serait-il possible d'avoir des éclaircissements sur la manière dont vous procédez ?

Merci

Comments (10)

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Please post your .ggb file

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Pas de ggb à poster. Il s'agit d'un projet de shader hlsl avec Unity 3D pour lequel j'ai besoin de déterminer la plus courte distance entre un point et une hélice non régulière en 3D. J'espérai que geogebra pouvait me permettre de résoudre le problème mais le logiciel ne donne pas d'indication sur la manière dont il procède pour résoudre les équations. Par exemple il ne donne pas de détails sur les maths utilisées par la commande Distance.

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Or il se trouve que geogebra en est capable

How do you know that if you haven't tried?

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Hey Michael: I think he is asking for GITHUB with code of command

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Yes, that's what those links are

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No. I'am asking for what are the maths to find the shortest distance between a point and a sin wave in 3d.

On the source you linked above it looks like geogebra scan the whole curve instead of using math stuff like derivatives.

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Yes, that's broadly what it does

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it looks like geogebra scan the whole curve instead of using math stuff like derivatives.


Estas palabras describen someramente la mayor parte de los métodos numéricos usados profusamente en matemáticas

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