Cómo colorear sectores de un circulo

Sergio Sanz shared this question 2 years ago
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Buenas:

Os adjunto una captura de pantalla de una imagen de un circulo dividido en sectores que no parten de su centro. El dibujo en GG es muy fácil de hacer sin colorear, pero por más que he investigado no consigo colorearlo como la imagen, que no sé si está hecha en GG o con otro programa.bdb85b237674e4ffa32250255c8d0d79

Comments (9)

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dibuja cada sector con un arco y un triangulo; por ejemplo

también se puede convertir cada zona en una inecuacion (dificil) o crear poligonos que rellenen cada zona de forma casi completa

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Lo de descomponer cada sector en un arco y un triángulo es lo que veo más factible.

Gracias por la idea.

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No es buena solución. Se mezclan los sectores y se monta un lío de triángulos.

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pizza's theorem (use navigation bar)


see attached

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in italiano

disegnati gli archi di circonferenza ed uniti gli estremi col punto [C] (verde) con dei segmenti, indicare in barra inserimento un punto (esempio:L1=punto su{nome arco, nome segmento, nome segmento}={d,f_1,m_1

}inserire sempre in barra inserimento l'altro punto LL1=L1,

in barra inserimento; Luogo(punto che genera il luogo, punto)=(LL1,L1)

ottenuto lo sviluppo del luogo cliccando in proprietà si può determinare il colore e lo stile.

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eso será si cambias el orden de los puntos a lo largo de la circunferencia, pero eso es lo que intencionadamente estarás haciendo. si los puntos mantienen el orden alrededor de la circunferencia no tiene porqué liarse

hay forma de evitar que el orden de los puntos se altere pero eso es otra historia

te adjunto algo simple por si la pizza te sienta mal

Files: foro.ggb
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La pizza la veo bien hasta el momento de construir el lugar geométrico, que no sé cómo lo haces.

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Con el segundo sistema me sale bien el gráfico que quería hacer, pero te agradecería que me dijeras cómo has hecho lo del lugar geométrico en el método de la pizza

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yo no lo he hecho

pero la idea es crear un camino haciendo un conjunto de lineas que empiezan donde acaba la anterior, poner un punto en ese camino, crear otro punto identico al anterior y el lugar de los puntos (segundo) cuando el punto (primero) se mueve por la linea

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