5.0.527 3D

Noel Lambert shared this question 9 months ago
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Mon message fustigeant la suppression cône/cylindre a été supprimé du forum

Extrusion Pyramide/Cône

Extrusion Prisme/Cylindre

je constate que Cône et Cylindre sont en instance de suppression ????????
ce qui est fait dans la 527.


Faudra adapter le manuel.

Et peut-être un jour aussi .... y préciser la possibilité d'utilisation nouvelle des outils Cube (à partir d'un carré) et Tétraèdre (régulier) (à partir d'un triangle équilatéral)

2 petites vidéos sans prétention


Cube et Tétraèdre

Comments (9)

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Bonjour Noel,

I think that the manual doesn't need a change, if F1 pressed after selection of the tool sends the user to that page. In the end the tool does what is written in the page, and the help displayed when selecting the tool in the app shows that it's possible to extrude also a circle.

We can disagree "formally" on the shortening of the name of the tool, because a cylinder is not exactly a prism, but the usual issue is to keep names short to avoid overcrowding the GUI, especially when displayed on small screens.

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Thanks for the videos. I didn't know about these possibilities of use for these two commands.

Tomorrow I'll ask to Mike if these features are final, and if so, I'll update the manual accordingly.

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(!!! depuis ce matin je ne peux répondre directement à un message du fil ???)


pour ton premier message, tu m'avais fait déjà cette réponse, mais Mike a verrouillé, supprimé


et tu disais que c'était voulu pour les apps ... j'avais aussi persiflé, car la nouvelle ios 3d ne peut être utilisée sur mon ipad2


pour les extrusions, les tooltips précisent bien les 2

desktop classic 5.0.257

/H+CtxI20q+UAAAAAAElFTkSuQmCC

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Pour ton 2ème message, je n'ai testé que pour les outils Cube et Tétraèdre en voyant arriver la 527


je n'ai pas regardé ce qui se passait au niveau des commandes

ni pour 3 les autres (qui ne sont pas en outil), etc de Mike


3D: improvements for creating solids (create regular polygons in 3D View, create cube from square, tetrahedron from equilateral polygon, etc)

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Si je regarde par exemple en aide à la saisie pour Cube par exemple je n'ai que


Cube( <Point>, <Point> )

Cube( <Point>, <Point>, <Point> )

Cube( <Point>, <Point>, <Direction> )


pas de Cube(<Carré>)

mais si je reprends comme dans ma vidéo, le cube est défini ainsi : e = Cube(q1, true)


et si comme dans mon autre vidéo, je saisis Icosaèdre(t1, true) j'obtiens bien un icosaèdre dont une face est le triangle équilatéral t1(fonctionne aussi pour Octaèdre(t1, true))

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et en construisant un pentagone régulier dans un plan

Dodécaèdre(poly1,true)

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Dodécaèdre(poly1,true) retourne le dodécaèdre dans un demi-espace


Dodécaèdre(poly1,false) retourne le dodécaèdre dans l'autre demi-espace

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Cube.Syntax=[ <Carré> ]\n[ <Point>, <Point>, <Point> ]\n[ <Point>, <Point>, <Direction> ]

Dodecahedron.Syntax=[ <Pentagone régulier> ]\n[ <Point>, <Point>, <Point> ]\n[ <Point>, <Point>, <Direction> ]


Icosahedron.Syntax=[ <Triangle Equilatéral> ]\n[ <Point>, <Point>, <Point> ]\n[ <Point>, <Point>, <Direction> ]


Octahedron.Syntax=[ <Triangle Equilatéral> ]\n[ <Point>, <Point>, <Point> ]\n[ <Point>, <Point>, <Direction> ]


Tetrahedron.Syntax=[ <Triangle Equilatéral> ]\n[ <Point>, <Point>, <Point> ]\n[ <Point>, <Point>, <Direction> ]


soit on écrit en camel case, (ce qui est souvent le cas en GGb) alors c'est Pentagone Régulier et Triangle Équilatéral


sinon c'est bien Pentagone régulier mais c'est Triangle équilatéral


faut tout leur apprendre à ces jeunes qui croient tout savoir

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au moins @Simona a une écriture logique

Triangolo equilatero

Pentagono regolare

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